零JS筆記 | 三角函数

函數:每一個變量都有對應的值稱之為函數


Math.pow(a,b) 表示ab</sup


Math.sqrt(a),表示a的開方,無法開多次方


a2+b2=c2


iMac底部菜單


See the Pen PPENEj by elmok (@elmok) on CodePen.


<script async src="//assets.codepen.io/assets/embed/ei.js"></script>



三角函数:Math.sin(弧度)、Math.cos(弧度)、Math.tan(弧度),即三角函数括号里以弧度为单位;


360o == 2π弧度; 所以,1弧度 = 180/π角度,1角度 = π/180弧度,记忆:弧度 > 角度


角度转弧度: π/180 × 角度


弧度变角度: 180/π × 弧度


sin = a/c;cos = b/c; tan = a/b


圆的周长:l = 2π*r


弧长等于半径的弧,其所对的圆心角为1弧度,所以: 弧长=nπr/180,在这里n就是角度数,即圆心角n所对应的弧长


一周的弧度数为2πr/r=2π,360°角=2π弧度,因此,1弧度约为57.3°,即57°17'44.806'',1°为π/180弧度,近似值为0.01745弧度,周角为2π弧度,平角(即180°角)为π弧度,直角为π/2弧度。

//角度转弧度,30度角转弧度,30*π/180
Math.sin(30 * Math.PI/180)

//上下比,角度对应π,弧度对应180


圓周運動,右水平線開始運動;

window.onload = function(){
    var oDiv = document.getElementById('div1');
    var r = 100;
    var x = 700;
    var y = 300;
    var num = 0;
    setInterval(function(){
        num++
        //Math.sin( num*Math.PI/180 ) = a/r;
        //Math.cos( num*Math.PI/180 ) = b/r;
        
        var a = Math.sin( num*Math.PI/180 ) * r; //顺时针时,距离中心点的top值越来越远
        var b = Math.cos( num*Math.PI/180 ) * r; //顺时针时,距离中心点的left值越来越近;

        oDiv.style.left = x + b + 'px';
        oDiv.style.top = y + a + 'px';
        
        var oBox = document.createElement('div');
        oBox.className = 'box';
        document.body.appendChild( oBox );
        
        oBox.style.left = oDiv.offsetLeft + 'px';
        oBox.style.top = oDiv.offsetTop + 'px';
    },300);
};
#div1{ width:20px; height:20px; background:red; position:absolute; left:800px; top:300px;}
.box{ border:1px #000 solid; position:absolute;}

围绕y轴,在x轴平面上做运动,并且有z轴半径r;所以top值不变,改变的是left值与宽高,形成视觉差,近大远小运动

window.onload = function(){
    var oDiv = document.getElementById('div1');
    var r = 100;
    var x = 700;
    var y = 300;
    var num = 0;
    setInterval(function(){
        num++
        //Math.sin( num*Math.PI/180 ) = a/r;
        //Math.cos( num*Math.PI/180 ) = b/r;

        //围绕y轴,在x轴平面上做运动,并且有z轴半径r;所以top值不变,改变的是left值与宽高,形成视觉差,近大远小运动
        
        var a = Math.sin( num*Math.PI/180 ) * r;
        var b = Math.cos( num*Math.PI/180 ) * r;

        oDiv.style.left = x + b + 'px';
        //oDiv.style.top = y + a + 'px';
        
        oDiv.style.width = a/100*30 + 50 + 'px'; //a最大100,起点50,注意理解
        oDiv.style.height = a/100*30 + 50 + 'px';

    },8);
};

圆心随鼠标移动方向移动;

var box = document.querySelector('.box')
var ege = document.querySelector('.ege')
var r = 50;
var L = 400
var T = 400
/*     -
     *     \
           \
    - ------------  +
           \
           \
    *      +
    * */
document.onmousemove = function (e) {
  var e = e || event;
  var x = e.clientX;
  var y = e.clientY;
  var a = Math.abs(x - (L + ege.parentNode.offsetLeft)) //为算角度
  var b = Math.abs(y - (T + ege.parentNode.offsetTop)) //大角与小角 角度一样
  var changeX = 0;
  var changeY = 0;
  if (x > L + ege.parentNode.offsetLeft && y < T + ege.parentNode.offsetTop) {
    changeX = Math.sin(Math.atan(b / a)) * r
    changeY = Math.cos(Math.atan(b / a)) * - r
  } 
  else if (x > L + ege.parentNode.offsetLeft && y > T + ege.parentNode.offsetTop) {
    changeX = Math.sin(Math.atan(b / a)) * r
    changeY = Math.cos(Math.atan(b / a)) * r
  } 
  else if (x < L + ege.parentNode.offsetLeft && y > T + ege.parentNode.offsetTop) {
    changeX = Math.sin(Math.atan(b / a)) * - r
    changeY = Math.cos(Math.atan(b / a)) * r
  } 
  else if (x < L + ege.parentNode.offsetLeft && y < T + ege.parentNode.offsetTop) {
    changeX = Math.sin(Math.atan(b / a)) * - r
    changeY = Math.cos(Math.atan(b / a)) * - r
  }
  ege.style.left = changeX + 'px'
  ege.style.top = changeY + 'px'
}

使用Math.atan2(y,x),以原点为基础,任意一点到原点x轴的夹角;值范围为-PI - PI,换角度即:-180 - 180



一图了然,所以改写为

var ev = ev || window.event;
change(oDiv2, ev.clientX, ev.clientY, L2, T2);
change(oDiv3, ev.clientX, ev.clientY, L3, T3);
function change(obj, x, y, l, t) {
  var changeX = 0;
  var changeY = 0;

  var a = x - (obj.offsetLeft + obj.parentNode.offsetLeft)    //方向 右+ 左- 上 + 下-
  var b = - (y - (obj.offsetTop + obj.parentNode.offsetTop))

  var ifm = Math.atan2(b, a) * 180 / Math.PI

  if (0 < ifm < 90) {
    changeX = Math.sin(Math.atan2(b, a)) * r
    changeY = Math.cos(Math.atan2(b, a)) * r
  } 
  else if (90 < ifm < 180) {
    changeX = Math.sin(Math.atan2(b, - a)) * r
    changeY = Math.cos(Math.atan2(b, - a)) * r
  } 
  else if (0 > ifm > - 90) {
    changeX = Math.sin(Math.atan2( - b, a)) * r
    changeY = Math.cos(Math.atan2( - b, a)) * r
  } 
  else if ( - 90 > ifm > - 180) {
    changeX = Math.sin(Math.atan2( - b, - a)) * r
    changeY = Math.cos(Math.atan2( - b, - a)) * r
  }

  obj.style.left = l + changeX + 'px';
  obj.style.top = t + changeY + 'px';
}


反正弦,反余弦 Math.asin(x); Math.acos(x) 求度数函数


正常sin30度=1/2 arcsin2/1=30度

cos60度=1/2 arccos1/2=30度



<style>

table{border-collapse: collapse;width:95%}
table td{border:1px solid #ddd;padding:5px 10px}
table th{border:1px solid #ddd;padding:5px 10px}

</style>

Math 对象属性

属性 描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

Math 对象方法

方法 描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。

零JS筆記 | javascript運動 | 时间版

jq的animate是典型的时间版框架 默認400ms


如中间放大,改width,height,left,top值

sMove2(this,{width:200,height:200,left:150,top:150})

出现的bug,快结束时会抖动,速度没变,但移动距离变,所以时间上先后到达存在问题;


时间版算法根据Tween算法而来;


参考:http://www.cnblogs.com/bluedream2009/archive/2010/06/19/1760909.html


初始化: t = 時間,【可變】,b,初始值,c改變量,d:總時間 return目標點


如:div初始100,2s内变化到200,则,t = 0~2; b:100,c:200-100,d:2s;

var Tween = {
    linear: function (t, b, c, d){  //匀速  
      return c*t/d + b;
    },
    ....

因为可能多个值,所以设置iCur变量为{},然后再for循环,初始化一0,判断是否opacity,初始化二:获取传值数据;

function tMove(obj, json,times,fx,fn) {
    var iCur = {};//不變,不能寫在定時器裏  b
    for(var attr in json){
        iCur[attr] = 0;
        if(attr=='opacity'){
            iCur[attr] = Math.round(getStyle(obj.attr)*100)
        }
        else{
            iCur[attr]=parseInt(getStyle(obj.attr));
        }
    }
    clearInterval(obj._t)
    obj._t = setInterval(function () {
        for(var attr in json){
            var value = Tween[fx](t,b,c,d) //目的,通過js獲取tbcd值
            if(attr == 'opacity'){
                obj.style.opacity = value/100;
                obj.style.filter = 'alpha(opacity='+value+')';

            }
            else{
                obj.style[attr] = value +'px'  //value是不断变化的值,即Tween return回来的结果;
            }
        }
    },13)
}

以上说明即目的:获取在Tween内,tbce参数的值,之后再返回结果给value;


注意:设置定时器时,还需要一个循环;

function tMove(obj, json, times, fx, fn) {
    if (typeof times == 'undefined') {
        times = 400;
        fx = 'linear';
    }
    if (typeof times == 'string') {
        if (typeof fx == 'function') {
            fn = fx;
        }
        fx = times;
        times = 400;
    }
    else if (typeof times == 'function') {
        fn = times;
        times = 400;
        fx = 'linear';
    }
    else if (typeof times == 'number') {
        if (typeof fx == 'function') {
            fn = fx;
            fx = 'linear';
        }
        else if (typeof fx == 'undefined') {
            fx = 'linear';
        }
    }
    var iCur = {
    }; //不變,不能寫在定時器裏  b
    for (var attr in json) {
        iCur[attr] = 0;
        if (attr == 'opacity') {
            iCur[attr] = Math.round(css(obj, attr) * 100);
        }
        else {
            iCur[attr] = parseInt(css(obj, attr));
        }
    }
    var startTime = now();
    clearInterval(obj._t);
    obj._t = setInterval(function () {
        var changeTime = now();
        var t = times - Math.max(0, startTime - changeTime + times);
        //在time的範圍內越來越小  2000-0;
        for (var attr in json) {
            var value = Tween[fx](t, iCur[attr], json[attr] - iCur[attr], times); //目的,通過js獲取tbcd值
            if (attr == 'opacity') {
                obj.style.opacity = value / 100;
                obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + value + ')';
            }
            else {
                obj.style[attr] = value + 'px';
            }
        }
        if (t == times) {
            clearInterval(obj._t);
            fn && fn.call(obj);
        }
    }, 13)
}
function now() {
    return (new Date()).getTime();
}
var Tween = {
    linear: function (t, b, c, d) { //匀速
        return c * t / d + b;
    },
    easeIn: function (t, b, c, d) { //加速曲线
        return c * (t /= d) * t + b;
    },
    easeOut: function (t, b, c, d) { //减速曲线
        return - c * (t /= d) * (t - 2) + b;
    },
    easeBoth: function (t, b, c, d) { //加速减速曲线 缓冲
        if ((t /= d / 2) < 1) {
            return c / 2 * t * t + b;
        }
        return - c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
    },
    easeInStrong: function (t, b, c, d) { //加加速曲线
        return c * (t /= d) * t * t * t + b;
    },
    easeOutStrong: function (t, b, c, d) { //减减速曲线
        return - c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
    },
    easeBothStrong: function (t, b, c, d) { //加加速减减速曲线
        if ((t /= d / 2) < 1) {
            return c / 2 * t * t * t * t + b;
        }
        return - c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
    },
    elasticIn: function (t, b, c, d, a, p) { //正弦衰减曲线(弹动渐入)
        if (t === 0) {
            return b;
        }
        if ((t /= d) == 1) {
            return b + c;
        }
        if (!p) {
            p = d * 0.3;
        }
        if (!a || a < Math.abs(c)) {
            a = c;
            var s = p / 4;
        } else {
            var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
        }
        return - (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
    },
    elasticOut: function (t, b, c, d, a, p) { //正弦增强曲线(弹动渐出)
        if (t === 0) {
            return b;
        }
        if ((t /= d) == 1) {
            return b + c;
        }
        if (!p) {
            p = d * 0.3;
        }
        if (!a || a < Math.abs(c)) {
            a = c;
            var s = p / 4;
        } else {
            var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
        }
        return a * Math.pow(2, - 10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b;
    },
    elasticBoth: function (t, b, c, d, a, p) {
        if (t === 0) {
            return b;
        }
        if ((t /= d / 2) == 2) {
            return b + c;
        }
        if (!p) {
            p = d * (0.3 * 1.5);
        }
        if (!a || a < Math.abs(c)) {
            a = c;
            var s = p / 4;
        }
        else {
            var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
        }
        if (t < 1) {
            return - 0.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) *
                    Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
        }
        return a * Math.pow(2, - 10 * (t -= 1)) *
                Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * 0.5 + c + b;
    },
    backIn: function (t, b, c, d, s) { //回退加速(回退渐入)
        if (typeof s == 'undefined') {
            s = 1.70158;
        }
        return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
    },
    backOut: function (t, b, c, d, s) {
        if (typeof s == 'undefined') {
            s = 3.70158; //回缩的距离
        }
        return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
    },
    backBoth: function (t, b, c, d, s) {
        if (typeof s == 'undefined') {
            s = 1.70158;
        }
        if ((t /= d / 2) < 1) {
            return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
        }
        return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
    },
    bounceIn: function (t, b, c, d) { //弹球减振(弹球渐出)
        return c - Tween['bounceOut'](d - t, 0, c, d) + b;
    },
    bounceOut: function (t, b, c, d) {
        if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
            return c * (7.5625 * t * t) + b;
        } else if (t < (2 / 2.75)) {
            return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + 0.75) + b;
        } else if (t < (2.5 / 2.75)) {
            return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + 0.9375) + b;
        }
        return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + 0.984375) + b;
    },
    bounceBoth: function (t, b, c, d) {
        if (t < d / 2) {
            return Tween['bounceIn'](t * 2, 0, c, d) * 0.5 + b;
        }
        return Tween['bounceOut'](t * 2 - d, 0, c, d) * 0.5 + c * 0.5 + b;
    }
}
function css(obj, attr) {
    return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj) [attr]
}

See the Pen vNWQej by elmok (@elmok) on CodePen.


<script async src="//assets.codepen.io/assets/embed/ei.js"></script>



在瀏覽器中,若定時器處於運動狀態時切換到其他頁面,如最小化,切換到其他標籤等操作,瀏覽器會默認將定時器走得很慢,可能出現bug,可使用window.onfocus && window.onblur解決;按實際情獎況而訂;




不可避免的JQ animate()擴展

$(function () {
$('#div1').click(function () {
    $(this).animate({width:200,height:200},2000,'bounceIn')
})
$.extend(jQuery.easing,{
    easeIn: function(x,t, b, c, d){  //加速曲线
        return c*(t/=d)*t + b;
    },
    easeOut: function(x,t, b, c, d){  //减速曲线
        return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
    },
    easeBoth: function(x,t, b, c, d){  //加速减速曲线
        if ((t/=d/2) < 1) {
            return c/2*t*t + b;
        }
        return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
    },
    easeInStrong: function(x,t, b, c, d){  //加加速曲线
        return c*(t/=d)*t*t*t + b;
    },
    easeOutStrong: function(x,t, b, c, d){  //减减速曲线
        return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
    },
    easeBothStrong: function(x,t, b, c, d){  //加加速减减速曲线
        if ((t/=d/2) < 1) {
            return c/2*t*t*t*t + b;
        }
        return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
    },
    elasticIn: function(x,t, b, c, d, a, p){  //正弦衰减曲线(弹动渐入)
        if (t === 0) {
            return b;
        }
        if ( (t /= d) == 1 ) {
            return b+c;
        }
        if (!p) {
            p=d*0.3;
        }
        if (!a || a < Math.abs(c)) {
            a = c;
            var s = p/4;
        } else {
            var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        }
        return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
    },
    elasticOut: function(x,t, b, c, d, a, p){    //正弦增强曲线(弹动渐出)
        if (t === 0) {
            return b;
        }
        if ( (t /= d) == 1 ) {
            return b+c;
        }
        if (!p) {
            p=d*0.3;
        }
        if (!a || a < Math.abs(c)) {
            a = c;
            var s = p / 4;
        } else {
            var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        }
        return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
    },
    elasticBoth: function(x,t, b, c, d, a, p){
        if (t === 0) {
            return b;
        }
        if ( (t /= d/2) == 2 ) {
            return b+c;
        }
        if (!p) {
            p = d*(0.3*1.5);
        }
        if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
            a = c;
            var s = p/4;
        }
        else {
            var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        }
        if (t < 1) {
            return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) *
                    Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
        }
        return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) *
                Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
    },
    backIn: function(x,t, b, c, d, s){     //回退加速(回退渐入)
        if (typeof s == 'undefined') {
            s = 1.70158;
        }
        return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
    },
    backOut: function(x,t, b, c, d, s){
        if (typeof s == 'undefined') {
            s = 3.70158;  //回缩的距离
        }
        return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
    },
    backBoth: function(x,t, b, c, d, s){
        if (typeof s == 'undefined') {
            s = 1.70158;
        }
        if ((t /= d/2 ) < 1) {
            return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
        }
        return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
    },
    bounceIn: function(x,t, b, c, d){    //弹球减振(弹球渐出)
        return c - this['bounceOut'](x,d-t, 0, c, d) + b;
    },
    bounceOut: function(x,t, b, c, d){
        if ((t/=d) < (1/2.75)) {
            return c*(7.5625*t*t) + b;
        } else if (t < (2/2.75)) {
            return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
        } else if (t < (2.5/2.75)) {
            return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
        }
        return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
    },
    bounceBoth: function(x,t, b, c, d){
        if (t < d/2) {
            return this['bounceIn'](x,t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
        }
        return this['bounceOut'](x,t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
    }

})
})